BioWare前编剧爆料:被迫基于市场开发游戏 不再有激情-6319十年品牌游戏

发布日期:2024-08-11 02:38来源:浏览次数:

本文摘要:Drew Karpyshyn是游戏业界最杰出的编剧之一,在BioWare童年了硕果累累多个年头,协助工作室创作了一些十分抢眼的故事,从《博德之门2》、《星战:原有共和国武士》到《翡翠帝国》以及《质量效应1/2》。

Drew Karpyshyn是游戏业界最杰出的编剧之一,在BioWare童年了硕果累累多个年头,协助工作室创作了一些十分抢眼的故事,从《博德之门2》、《星战:原有共和国武士》到《翡翠帝国》以及《质量效应1/2》。2018年Drew Karpyshyn第二次离开了BioWare,《圣歌》沦为他在BioWare的最后一个作品。

最近他宣告重新加入了由前BioWare创新总监James Ohlen领导的新工作室Archetype娱乐,大自然也聊到了对前东家BioWare的观点。Karpyshyn称之为随着BioWare更加顺利,它也显得更加公司化,最后他们不得不基于市场研究而研发游戏,仍然是出于自身的创新本能和激情。“现在我在这个行业早已睡了20年了。

当我从BioWare开始时,一切都是那么的新鲜和有意思。它就看起来一个梦想的工作——一群卓越的人在一起研发杰出的作品,比如《博德之门》、《星球大战:原有共和国武士》、《质量效应》、《龙腾世纪》。但随着我们茁壮,显得更加顺利,我们团队不得不研发基于市场调研的游戏,而仍然是出于自身的创新本能和激情。

我的梦想工作变为了只是一个工作,我遗失了我之前曾有过的激情和激动感觉。”随着自己重新加入到新的工作室Archetype娱乐,Karpyshyn回应好像自己又寻回了当初来BioWare时的那种感觉。

“但对于Archetype,我的激情新的被复燃。这种感觉让我回想了在BioWare早期的日子。我能感觉到空气中的魔力,尽管我还无法透漏过于多我们正在做到的东西,但我们早已在业内引发了大量的注目。


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